Die „Peppers“-Monsterfamilie besteht aus 100 lebhaften kleinen Monstern, die nach Multiplikationsaufgaben benannt sind. Auf einer Seite der Spielkarten sind die verschiedenen „Peppers“ abgebildet, auf der anderen Seite die Beschreibungen der „Peppers“. Es gibt zwei Spielideen: ein Legespiel und ein Ratespiel, aber es gibt keine Grenzen, wie die Karten zum Mathelernen verwendet werden können! Mit Matogo wird das Lernen des kleinen Einmaleins zum Abenteuer!
Mit den „Peppers“-Mathemonstern, 100 quirligen kleinen Monstern, die gerne Mathe lernen, macht das Einmaleins Spaß und ist ganz einfach! Dieses innovative Spiel nutzt die Mnemotechnik, eine uralte Technik zum Trainieren des Gedächtnisses, um die Merkfähigkeit der Kinder zu verbessern. Mit 2 Spielvarianten ist dieses Spiel eine spannende und einzigartige Möglichkeit, das Einmaleins zu üben und gleichzeitig die Merkfähigkeit zu verbessern.
In diesem innovativen Leiterspiel klettern die Spieler durch das Höhlensystem der „Mormels“, um die Ziellinie zu erreichen. Anstatt zu würfeln, bewegen sich die Spieler mithilfe von „Mormels“-Karten über das Spielbrett, um herauszufinden, wie viele Felder sie ziehen müssen. Durch Zählen, Addieren und geschickte Planung erreichen die Spieler die Schatztruhe, die hinter der Nummer 100 versteckt ist, und gewinnen das Spiel!
Mit der Rock'n'Roll Ukulele schlagen die Kleinen große Töne an! Saitensticker und Begleitheft erleichtern den Einstieg. Mit praktischem Griff. Saiten stimmen und mit dem beiliegenden Heft ganz einfach Losspielen! Perfekt für Anfänger-Rockstars! Die Ukulele mit realistischem Klang lässt sich dank praktischem Griff leicht transportieren. Sie verfügt über echten Saiten, die sich tatsächlich stimmen lassen und wird inklusive einer Ersatzsaite geliefert. Für Kinder ab 3 Jahre.
Schlaf, Kindchen, schlaf: In dieser süßen Wiege kannst du deine Puppe sanft in den Schlaf schaukeln.
In diesem kleinen Kasten befinden sich viele tolle Teile! Dieser kompakte Werkzeugkasten enthält alles, was Kinder ab vier Jahren brauchen, um mehr als sechs aufregende Experimente durchzuführen. Kinder lernen etwas über Wissenschaft und innovative Erfindungen.
Mach dich mit diesem coolen Arbeitstisch für Erfinder und Tüftler auf den Weg, ein Wissenschaftler zu werden. Er enthält mehr als 10 unterschiedliche Experimente für Kinder ab vier Jahren! Das Ergebnis dieser Experimente ist eine lustige neue Maschine mit zahlreichen Funktionen.
Enthält sechs Zahnräder, sechs Hintergründe aus Karton, sieben Formen und Figuren aus Karton, 100 bunte Stecknadeln sowie eine Kunststoffbox mit Holzdeckel. Die Hintergrundmotive sind zum Beispiel: eine Straßenlandschaft mit Lenkrad, eine Uhr, ein feuerspeiender Drache, ein Roboter, ein blubberndes U-Boot und ein Raketenstartplatz. Ideal zum Spiel mit Zahnrädern oder zur Förderung der Kreativität.
So bunt kann Musik sein! Mit dem Bunten Touch Orchester lernen schon die Allerkleinsten das Musizieren. Dank der patentierten Touch Cap Technologie reicht schon eine leichte Berührung aus, um Töne zu erzeugen. Von der Farbenlehre bis hin zur Instrumentenkunde – in drei verschiedenen Sprachen fördert das Touch Orchester die Entwicklung feinmotorischer Fähigkeiten und bietet jede Menge Spielspaß.
Ein Piano? Ein Puzzle? Oder ein Xylophon? Warum nicht alles in einem! Ob als Musikspielzeug oder als Puzzle, die Kleinen werden es lieben mehr über Musik, Formen und Farben zu erfahren & dabei eine Menge Spaß zu haben.
Physik kinderleicht erleben: mit dem Erfinder Starter Set! Es enthält einfach zu bedienende Teile und Werkzeuge und ist kompatibel mit anderen Junior Erfinder-Sets.
Das optische Labor bietet alles für acht Experimente rund um das Licht.
Mit diesem Gürtel haben kleine Erfinder ihr Werkzeug immer griffbereit – oder bauen eigene Konstruktionen direkt am Bauch.
Benutze den Magnetkran um die Arbeit im Bergbau zu erleichtern. Mit dem Kran kannst du ohne große Mühe viele Erze auf die wartenden Güterzüge laden.
Entdecke die Wissenschaft mit dieser coolen Werkbank für Tüftler! Er enthält alles, was Kinder ab vier Jahren brauchen, um mehr als 15 Experimente durchführen zu können. Lerne spielend leicht wichtige wissenschaftliche Prinzipien.