Beschreibung

Flying Fish

Die Peppers-Monsterfamilie besteht aus 100 quirligen Monstern, die allesamt nach Multiplikationsaufgaben benannt sind. Flying Fish ist ein Wettlauf zwischen den Peppers und den trickreichen fliegenden Fischen. Um zu gewinnen, müssen die Spieler die richtigen Peppers mit Worten und Pantomime beschreiben und rechtzeitig nach Hause bringen. Dieses Spiel ist eine spannende und einzigartige Möglichkeit für die Spieler, das Einmaleins zu üben und gleichzeitig ihr Erinnerungsvermögen zu verbessern.
Artikelnummer: E1660AH02
Eigenschaften
  • MATHE LERNEN MIT DEN PEPPERS: Triff die Peppers, lebendige kleine Monster, die gerne Mathe lernen! Dieses Spiel enthält 1 Spielbrett, auf dem alle Peppers abgebildet sind, 100 Peppers-Karten, 12 fliegende Fischkarten, 4 Kartenhalter, 1 Sanduhr, 1 Stoffbeutel und ein Anleitungsheft.
  • EINFACHE EINFÜHRUNG IN DIE MATHESE: Das Erlernen der Mathematik kann für manche Kinder schwierig und frustrierend sein, aber wenn man ihnen neue, unterhaltsame Wege zum Erlernen der Mathematik aufzeigt, kann der Prozess einfacher und angenehmer werden. Spielerisches Lernen trägt dazu bei, dass mathematische Fähigkeiten besser behalten werden und dauerhaft erhalten bleiben.
  • FÜR LERNENDE ALLER FÄHIGKEITSSTUFEN: In diesem spannenden Mathe-Spiel gibt es 2 Schwierigkeitsstufen, so dass Anfänger ihre Rechenfähigkeiten entwickeln können, während Profis ihre mathematischen Fähigkeiten auf die Probe stellen können!
  • HILFT KINDERN BEI DER MULTIPLIKATION: Dieses fesselnde Mathe-Spiel ist ideal, um das Einmaleins zu lernen und gleichzeitig das logische Denken und die Sprachkenntnisse zu fördern.
  • ENTDECKEN SIE DIE MONSTERWELT DER PEPPERS: Dieses Spiel ist Teil der Mormels & Peppers Monster World Reihe. Noch mehr Lern- und Gedächtnisspiele zum Thema Mathematik finden Sie in unserem Mormels & Peppers-Sortiment.
Spezifikationen
Titel Flying Fish
Artikelnummer E1660AH02
Altersgruppe Ab 7 Jahren
Anzahl Teile 120
Spieltipps
Die Peppers müssen die fliegenden Fische in einem Rennen besiegen, um zu ihrem Zuhause zu gelangen! Um die Peppers vor den Fischen nach Hause zu bringen, müssen die Spieler die Peppers mit ihren richtigen Namen nach Hause rufen. Da die Peppers nach Multiplikationsaufgaben benannt sind, wird so gleichzeitig das «Kleine Einmaleins» geübt. Zwei Schwierigkeitsstufen helfen Spielern mit unterschiedlichen Fähigkeiten, ihre Mathematik und Multiplikation durch innovatives Spiel zu üben.
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